近期,《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy工作室再度传出人员精简的消息。一名人力资源部门的员工在社交平台上发文,表示自己正在协助处理收尾工作,并暗示这轮裁员已经进入实质阶段。消息一出,迅速引发玩家和业界的关注。
人力资源员工证实新一波裁员
这名员工虽然没有透露太多细节,但HR岗位的角色决定了他们往往是最早接触裁员名单的人。他使用“wrap things up”之类的表述,既像在做离职交接,又在向外界释放信号:Build A Rocket Boy的这轮人事调整并不仅限于一两个部门。从目前公开信息来看,工作室尚未发布正式声明,也没有说明受影响岗位的具体数量。但内部人员的间接证实,让这轮裁员从传闻变成了大概率事实。
值得注意的是,这是Build A Rocket Boy近两年内又一次被曝出裁员。上一次,工作室同样是在游戏尚未发售前就经历了核心成员离开,当时的解释包括公司重组和项目方向调整。而这一次,招聘节奏尚未恢复,HR部门反而开始帮助员工“收尾”,很可能说明裁员规模比外界预期更大,甚至可能影响公司的整体组织架构。
工作室为何连续精简团队
Build A Rocket Boy由前Rockstar North资深成员创立,成立之初以主打开放世界玩法和技术创新而备受业界期待。团队瞄准主机与PC平台,致力于打造剧情驱动的3A大作《MindsEye》。然而高规格的研发意味着源源不断的资金投入,一旦资本市场冷却,游戏工作室往往成为最先被收缩的对象。
过去几年,全球游戏行业经历了从资本盛宴到寒冬的转变。利率上升、消费者支出保守,不少工作室被母公司关闭或收缩。Build A Rocket Boy并非个例,但它既有自己的IP,又背靠发行合作,为何仍然需要裁员?有观点认为,《MindsEye》的开发或许遇到了技术瓶颈,也可能是发售时间表被推迟后,公司需要调整预算来支撑更长的研发周期。还有消息猜测,工作室正在将资源从内部工具研发转移到外包团队,以降低运营成本。但这一切都未得到官方印证。
当然,乐观的一面也存在。人力资源部门参与“收尾”可能意味着公司正在完成上一轮重组的最后步骤,接下来管理层会以更精简的团队继续开发,而不是彻底解散项目。历史上也有不少工作室通过裁减非核心岗位,把力量集中到最重要的产品上,最终在困境中突围。Build A Rocket Boy现在需要的是稳定军心,并向外界传递一个明确信号:团队仍在为《MindsEye》而努力。
整体来看,这轮裁员已经成为Build A Rocket Boy发展过程中的一道坎。如何处置人力资源、如何回应外界质疑、如何调整产品路线,将决定着这个工作室以及《MindsEye》的最终结局。
《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy再曝裁员 人力资源员工称协助收尾
近期,《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy工作室再度传出人员精简的消息。一名人力资源部门的员工在社交平台上发文,表示自己正在协助处理收尾工作,并暗示这轮裁员已经进入实质阶段。消息一出,迅速引发玩家和业界的关注。
人力资源员工证实新一波裁员
这名员工虽然没有透露太多细节,但HR岗位的角色决定了他们往往是最早接触裁员名单的人。他使用“wrap things up”之类的表述,既像在做离职交接,又在向外界释放信号:Build A Rocket Boy的这轮人事调整并不仅限于一两个部门。从目前公开信息来看,工作室尚未发布正式声明,也没有说明受影响岗位的具体数量。但内部人员的间接证实,让这轮裁员从传闻变成了大概率事实。
值得注意的是,这是Build A Rocket Boy近两年内又一次被曝出裁员。上一次,工作室同样是在游戏尚未发售前就经历了核心成员离开,当时的解释包括公司重组和项目方向调整。而这一次,招聘节奏尚未恢复,HR部门反而开始帮助员工“收尾”,很可能说明裁员规模比外界预期更大,甚至可能影响公司的整体组织架构。
工作室为何连续精简团队
Build A Rocket Boy由前Rockstar North资深成员创立,成立之初以主打开放世界玩法和技术创新而备受业界期待。团队瞄准主机与PC平台,致力于打造剧情驱动的3A大作《MindsEye》。然而高规格的研发意味着源源不断的资金投入,一旦资本市场冷却,游戏工作室往往成为最先被收缩的对象。
过去几年,全球游戏行业经历了从资本盛宴到寒冬的转变。利率上升、消费者支出保守,不少工作室被母公司关闭或收缩。Build A Rocket Boy并非个例,但它既有自己的IP,又背靠发行合作,为何仍然需要裁员?有观点认为,《MindsEye》的开发或许遇到了技术瓶颈,也可能是发售时间表被推迟后,公司需要调整预算来支撑更长的研发周期。还有消息猜测,工作室正在将资源从内部工具研发转移到外包团队,以降低运营成本。但这一切都未得到官方印证。
《MindsEye》命运充满变数
对于玩家来说,最直接的影响就是《MindsEye》能否顺利发售。该作最早在相关展示活动中亮相,以引人入胜的剧情设定和电影化镜头吸引了不少关注。但是,经历了多轮开发调整后,连发售窗口都变得模糊。裁员如果主要发生在研发团队,那么游戏内容和系统迭代都会受到影响。
当然,乐观的一面也存在。人力资源部门参与“收尾”可能意味着公司正在完成上一轮重组的最后步骤,接下来管理层会以更精简的团队继续开发,而不是彻底解散项目。历史上也有不少工作室通过裁减非核心岗位,把力量集中到最重要的产品上,最终在困境中突围。Build A Rocket Boy现在需要的是稳定军心,并向外界传递一个明确信号:团队仍在为《MindsEye》而努力。
整体来看,这轮裁员已经成为Build A Rocket Boy发展过程中的一道坎。如何处置人力资源、如何回应外界质疑、如何调整产品路线,将决定着这个工作室以及《MindsEye》的最终结局。